是非やりたい→世界初の新薬開発ゲームソフト 「ドラッグ・クエスト(仮題)」 。無料のWindowsソフトとして  Development of Free Software(Windows) for Drug Design.

このブログにあるアイデアの著作権は、私 澤田敏彦にあります♪ 世界初となる無料の新薬開発ゲームソフトを作ります(是非やりたい)!!  プログラマーさん いかがですか?

無料のホームページ作成中です

無料の新薬開発ソフト を世に出そうと 企画してます。

とりあえず、プレーヤーと私の間でデータを やり取りする環境を作ろうと思います。(素人ですが・・がむばります!)

双方から パスワードで log in して、データを up-load します。

薬理効果を評価するための計算が、今のところ自分のPCでしか できないからです。

1.プレーヤーのかたが、計算前のデータをホームページに up-load する
2.私が log in して、データをダウンロードする
3.私のPCで計算する
4.計算結果を up-load する
5.プレーヤーが log in して、計算結果のチェックをする
6.設計した薬剤をプレーヤー自身で モディファイする。再び計算させるために、新データを up-load する

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私がこの企画で意図すること ・ しないこと

私は、無料の新薬開発ソフトを世に出したい と企画・活動しています。

無料の新薬開発支援ソフトがあったら便利だと 単純に思ったのが最初です。

企画の意図ですが、この一点につきます。

お金がなくて実験設備・試薬が買えない人でも、無料の新薬設計ソフトならば、興味がありさえすれば とりあえず 試してみようかと思う。 無料ソフトなら 形から入ることができる。ソフトを使いながら、勉強すればいい。

アマチュアサイエンティスト・中高生だって、医薬分野に興味があるヒトはいる。同様に形から入ることができる。

自分自身も、無料ソフトなら使ってみたいと思う。



教育界のかたへ

別に 実体験に基づいた科学教育を 批判しているのではありません。
自然体験学習・科学マジック 等も是非やってください。

数ある科学教育方法の1つとして、PCによる新薬設計があってもいいと思います。でも万人に押し付けるわけではありません。

PCの中だけのバーチャル世界なのでイヤ という方は、無理にやらなくていいと思います。私の夢としては、実際の化合物を扱う方々・生理活性を研究する方々を巻き込めるシステムにします。

理系高校生には、企業や大学研究室での体験実験などがやれると、面白いと思います。最先端科学に触れた時の一種の感動は、科学マジックなどでは味わえないと思っています。


無料ソフトの開発自体が無理だと思うかたへ 

私が企画するのは あくまでも無料ソフトです。公開初期の段階で、高価な市販ソフト並みの機能を全て実装するつもりはないです。それでも、ソフトのアップデートは定期的に行うつもりです。
無料で科学系ソフトを公開していらっしゃる先生方は、意外なほど世界中にいます。協力してもらえると思っています。


ゲーマーのかたへ

プレーヤーが、新薬開発ゲームをゲームとしてつまらないと思えば、自由に止めることができます(当たり前ですね)。
また、新薬開発のどこにゲーム性を持たせるか? という問題があります。何とかできると思っています。
今言えることは、新薬開発ゲームで得た情報は商材にできる ということです。

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私の企画に対する ご批判

私の企画する 無料の新薬開発ソフト について、

@nifty:化学の広場 という掲示板の

【化学教育】放課後の準備室 に投稿したことがあります。

このサイトの左端に【化学教育】の掲示板があります。
http://fchem.nifty.com/

中高生 特に高校生くらいになると、理系文系の選択をします。

理系高校生にとって、最先端科学の薬剤設計がPC1つで無料体験できる私の企画は、科学教育の1つの方法としていいのではないか?

高校生が「○○の研究がしたいので△×大学に入りたい!」と思えるような状況を作れないか?
 

と思って投稿してみました。

ですが、反応は非常に厳しかったです。具体的には、こんな批判がありました。 

・PCでバーチャル体験のみなんて全くダメ。実体験(自然体験学習、科学マジック、普段の理科実験)を先ずやれ。別に 最先端科学じゃなくても科学教育はできる。中高生には良くない。大学生・院生にはいいかも。

・薬剤設計のみで、実際の薬理効果を調べないのだから無意味。薬剤設計でゲームとは何事だ!?臨床や治験といった地味ながら大切な作業があるから薬に成るのだぞ。なめているのか!?

・無料新薬開発ソフト自体が作れるはずがない。新薬開発ソフトが高価なのは、それなりの理由がある。

・薬剤設計は専門知識があって初めてやれる。素人には無理。

・ゲームとして成立たない。プレーヤーは、すぐに飽きるだろう

・誹謗中傷(悲涙)

なるほど そうかもなぁという批判もあります。勉強になります。

このような指摘があると、自分の目指す方向性が 絞れてきます。
そして、何をもっと説明すべきか はっきりしてきます。

近日中に、次のことをBlogに載せます。

・私がこの企画で意図すること 及び 意図しないこと
・無料新薬開発ゲームでやれること・やれないこと


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無料新薬開発ソフトは登録制にします

私が企画する 新薬開発ソフト は、 無料 ですので、 どなたでも ダウンロードして使えるようにします。
英語版でも公開したいです。

ですが、ダウンロードは 登録制 にするつもりです。
また、最低でも1年に1回は、ソフトのアップデートを兼ねた登録確認も行いたいです。

本名、電話番号、住所、所属(学校名や会社名)、e-mailアドレス、得られた結果に関する権利 などに記入・サインすることで、ダウンロードできるようにします。

記入事項等の詳細は、まだ決めていません。

これらの対応は、私が それだけ真剣にやっている・長期間継続してサポートする という証でもあります。

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このゲームの目的

今更ながら 『ゲーム』という言葉がいけないかもしれませんね(冷汗)。
私が作りたいものの実体は、単なる無料の新薬設計ソフトです。
僕は、新薬設計の過程が 面白いと思ったので、勝手に『ゲーム』とつけてます。

このゲームの目的は、薬に成り得る化合物をプレーヤーが設計すること です。

何種類も候補が設計されると思います
なので、その辺りで ゲーム的な要素を入れれたらいいなと思っています。
 
万人が ゲームとして面白いと感じるかといえばNoだと思います。

僕が目指しているのは、プレーヤーの自主的な薬剤設計シミュレーションです。
そこには、有機化学者として常識のようなものが必要です。
なので、最初は、手厚いユーザーサポートが必要です。
マニュアルも分厚くなります。
しかし、方法論さえ マスターしてしまえば、作業的な部分も かなりあります。

最初 プレーヤーは、全くわからないので、詳細に書いてある薬剤設計マニュアル(BLOGで追記していきます)を見ながら とりあえず その通りにやることからはじめます。
マニュアル通りにやって、コツを覚える。もちろん、プレーヤーからの質問に 丁寧に対応する。

次に、プレーヤーは、サポートを受けながら マニュアルにない薬剤ターゲットについて薬剤設計を実際にやってみる。当然 アドバイスをもらいながら。

プレーヤーは、薬剤になりうる候補化合物を複数示すことが目的です。何パターンあるかは やってみないとわかりません。
結果を、僕のサイトにアップロードして登録します。

やるヒトが違えば、違う候補化合物が生まれると思います。
もちろん非現実的な薬剤を設計しないようようにサポートします。


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私の記事は、カテゴリーごとに是非読んで下さい

こんにちは。
これからも どんどん記事を書き足します♪

記事は、カテゴリーごとに是非読んでください。
特に 
カテゴリ ゲーム画面・内容 や マニュアル 初級編、 私が準備するものは・・・ 

では、文脈が繋がるように工夫しています。
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科学好き or ゲーマー の 中・高校・大学生さん ご意見を是非!

学会準備と、論文執筆で BLOGの更新ができなくて 申し訳ないです。

でも、ちゃんと見てます。

科学好き or ゲーマー の 中・高校・大学生さん ご意見を是非ください!

私の企画に 鋭くツッコンでください!
コメントは、私の承認があって 初めて公開されます。
非公開にしたい場合は、その旨を一言書いてくださいね♪

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いきなり大目標ばかりを目指したら 誰でも途中で挫折する

新薬開発ゲームの企画を、知人に打ち明けてじっくり相談してみました。
新薬開発の面白さ が伝わり難かったです。

新薬開発という目標は、一般のゲーマーにとって大きすぎる。最終目標を達成するまで、満足感が得られないシステムだとダメ。
というアドバイスをもらいました。

ゲーマーは、些細な問題をクリアしただけでも、達成感・満足感を味わえる という仕組みが必要。
些細な問題を 幾つもクリアし、徐々に大きな問題をも克服することで、大目標である新薬設計の達成に近づく。
そういうシステムにします。

考えます。
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カテゴリ「ゲーム画面・内容」で、新薬開発ゲームの内容・マニュアルを公開中

カテゴリ ゲーム画面・内容 

で、個人向け無料新薬開発ゲームの内容やマニュアルを公開しています。日々、追加更新します。

長い文章の記事ばかりですが、丁寧に書いているつもりです。
もし、わからないところがありましたら、是非 質問コメントをお寄せくださいませ。

ここで、ゲームマニュアルの公開方針に触れておきます。

新薬開発ゲーム(薬剤設計)ですので、それなりの専門知識が必要です。専門知識の以前に、基礎知識が必要です。
ゲーマーのみなさんは、
誰が勉強してまでゲームをするか。アホらしい  と考えると思います。
なので、基礎の基礎を、ゲームマニュアルの1ページ目で語るつもりは 全くありません。

ゲーム目的やゲームの流れ に 興味が沸いてこそ、必要に迫られて、基礎を勉強してみるかという気になります。
ですから、具体的なゲームの流れ を一番最初に公開しました。

カテゴリ ゲーム画面・内容 でゲーム内容を公開しています。

まずは、一番古い記事から読み進めてください。

新しい記事ほど、基礎知識の説明になり、何の話なのか わからなくなりますので。
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新薬開発ゲームは、小学生でもプレーできます

新薬開発ゲームは、小学生でも遊べます。

私が公開しているゲーム内容からして、 素人には無理だ  と思われた方がいるかもしれません。
しかし、それは誤解です。

私のゲーム説明を読むより、実際にゲームを触ってみる方が 断然解りやすいです。

とりあえずゲームを買って触ってみる
→ とりあえず、私のアドバイスやマニュアルを鵜呑みにしてプレーしてみる
→ ゲームに慣れてくる
→ 薬剤設計の方法(最初は他人のマネやアドバイスの鵜呑みでOK。薬剤ターゲトが異なれば、薬剤設計の方法論をマネしても問題なし)
が理解できれば、 意外に単純なゲーム  だとわかる
→ 最先端科学の薬剤設計に興味がわく
→ 私のアドバイスや他人のマネだけでは物足りなく感じる
→ 自分で薬剤設計の勉強をしてみたくなる
→ 自分なりの薬剤設計アイデアが沸く
→ 自分のアイデアで設計したくなる
→ ・・・

という流れが 万が一にも実現すれば、私の儲けなんか 全く関係ない世界が訪れます。
プレーヤーは 最先端科学者の仲間入りです。
薬剤設計の基礎知識は、ゲームで遊びながら 後から身に付ければいいと思います。

子供でもできると思います。

私が考えている 個人向け無料新薬開発ゲームは、既存の業界ソフト Discover Studio を可能な限り忠実に移植して実現化したいです。

すなわち、使い勝手を知っている業界人も 個人で薬剤設計ができます(業界ソフトは、価格が高すぎて個人では買えないです)。

使い勝手がわからない ゲーマーさんや子供さんは、私が丁寧にサポートします。

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