いきなり大目標ばかりを目指したら 誰でも途中で挫折する2006-08-15 Tue 23:26
新薬開発ゲームの企画を、知人に打ち明けてじっくり相談してみました。
新薬開発の面白さ が伝わり難かったです。 新薬開発という目標は、一般のゲーマーにとって大きすぎる。最終目標を達成するまで、満足感が得られないシステムだとダメ。 というアドバイスをもらいました。 ゲーマーは、些細な問題をクリアしただけでも、達成感・満足感を味わえる という仕組みが必要。 些細な問題を 幾つもクリアし、徐々に大きな問題をも克服することで、大目標である新薬設計の達成に近づく。 そういうシステムにします。 考えます。 |
任天堂、ソニー、マイクロソフト、その異なる方向性 3社の次世代ゲーム機まるわかり!2006-08-15 Tue 21:43
Allabout という情報サイトの記事を紹介します。
http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20050624A/ http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20050624A/index2.htm マイクロソフトの次世代機 Xbox360 最大の長所のひとつに、その ソフト開発のしやすさ があるそうです。 そもそもDirectX(※1)を提供しているマイクロソフトのゲーム機ですから、ソフト開発のしやすさは折り紙つきですし、ウインドウズ向けのゲームを移植することもかなり容易になるでしょう。だそうです。 (※1)「DirectX」=ウインドウズ向けのソフトウェアを開発する際に使用できる命令や関数の集合のこと。個々の開発者は規約に従ってその機能を「呼び出す」だけで、自分でプログラミングすることなくその機能を利用したソフトウェアを作成することができる。 だそうです。 ソニーの次世代ゲーム機 プレイステーション3 その潜在能力といったらもう。CPUからして現行のPS2の35倍!という、スーパーコンピュータに匹敵する演算能力を持っているらしい。だそうです。さらにネットワーク機能の充実や、テレビなど他の家電との連動も視野に入れている。 任天堂の次世代機 レボリューション レボリューションの「バーチャル・コンソール」という概念が新しい。これまでのゲーム機では不可能だったレベルのゲーム体験を目指しつつ、ファミリーコンピュータから続く20年以上ものゲームの歴史にアクセスできる!という仰天仕様。 ファミコンからスーパーファミコン、ニンテンドウ64といった旧世代ゲーム機のソフトは、インターネットにつないだレボリューションにダウンロードして遊べます。だそうです。 |
|
| HOME |
|



