歴史教育 オンラインゲームの教育目的利用2006-09-01 Fri 21:50
東大 歴史授業に「大航海時代 Online」を採用した実証実験
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060829/crest.htm 「大航海時代 Online」をプレイする際に、世界史上の有名人物と写真撮影、街にいる一般プレーヤーに話しかけるといった簡単な課題を与えて、グループ単位でそれを解かせたり、体験した内容をふまえて壁新聞を作成したりなど、ゲームプレイとグループ学習をうまくミックスさせたユニークな授業となっている。 だそうです。 実験には、コーエーの全面協力を受けて、「信長の野望 Online」と「大航海時代 Online」というサービス中の市販タイトルを採用。だそうです。 確かに、歴史ゲームは 歴史教育にいいかもです。 一番問題なのは、ゲームによる学習効果をどうやって評価するか ですね。 この研究は、文部科学省 科学技術振興帰国(JST)の研究課題としてやっているようです。 うぅ うらやましい!! 私の企画だって 科学教育界に光明を指すものだと思っています! |
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